đ Chapitre 1: Une dĂ©couverte surprenante
Vous ĂȘtes un(e) Ă©tudiant(e) en Ă©ducation passionnĂ©(e) par l’histoire de la pĂ©dagogie et les innovations technologiques dans l’enseignement. Un jour, aprĂšs avoir assistĂ© Ă un cours fascinant sur l’Ă©volution des mĂ©thodes d’enseignement, vous dĂ©cidez de rendre visite Ă votre grand-pĂšre, un ancien professeur Ă la retraite ayant consacrĂ© sa vie Ă l’innovation pĂ©dagogique.
En Ă©coutant les histoires captivantes de votre grand-pĂšre sur sa carriĂšre d’enseignant, vous ne pouvez vous empĂȘcher de penser Ă la machine Ă enseigner que vous avez aperçue dans son grenier lors de votre derniĂšre visite. PoussĂ©(e) par la curiositĂ©, vous demandez Ă votre grand-pĂšre s’il peut vous en dire plus sur cet objet mystĂ©rieux.
Avec un sourire nostalgique, votre grand-pĂšre vous raconte comment il a dĂ©couvert la machine Ă enseigner lors d’une confĂ©rence sur l’Ă©ducation dans les annĂ©es 1960. Il explique que cette machine a Ă©tĂ© créée par B.F. Skinner, un psychologue amĂ©ricain et l’un des fondateurs du behaviorisme. Skinner avait dĂ©veloppĂ© l’enseignement programmĂ© pour amĂ©liorer l’efficacitĂ© de l’Ă©ducation en utilisant des techniques de renforcement et en individualisant l’apprentissage.
Les machines Ă enseigner de Skinner Ă©taient conçues pour prĂ©senter aux Ă©lĂšves des informations sous forme de petits morceaux, appelĂ©s « Ă©tapes ». AprĂšs chaque Ă©tape, l’Ă©lĂšve devait rĂ©pondre Ă une question ou rĂ©soudre un problĂšme. Si la rĂ©ponse Ă©tait correcte, l’Ă©lĂšve avançait Ă l’Ă©tape suivante. Si la rĂ©ponse Ă©tait incorrecte, l’Ă©lĂšve recevait un feedback et devait rĂ©essayer.
IntriguĂ©(e) par l’histoire de votre grand-pĂšre, vous montez au grenier pour retrouver la machine Ă enseigner. Vous la prenez dĂ©licatement entre les main : elle est lourde et abĂźmĂ©e par le temps.
Soudain, la machine s’illumine, et vous ĂȘtes projetĂ©(e) dans le temps, dans le laboratoire de Skinner lui-mĂȘme.
â Ă ce moment, vous avez quatre choix. Que dĂ©cidez-vous de faire ?
â¶ïž A) Parler Ă Skinner pour en apprendre davantage sur ses travaux et ses idĂ©es.
â¶ïž B) Explorer discrĂštement le laboratoire pour en savoir plus sur les machines Ă enseigner.
â¶ïž C) Demander Ă Skinner de vous montrer une dĂ©monstration pratique de la machine Ă enseigner.
â¶ïž D) Retourner dans le prĂ©sent pour analyser les principes pĂ©dagogiques dans le contexte de l’Ă©ducation moderne.
(Le sondage est posté sur LinkedIn https://fr.linkedin.com/in/alexandredelivre)